Steam agora declara explicitamente que você não está comprando o jogo, apenas uma licença

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A Steam se tornou uma das primeiras empresas a admitir que você não possui os jogos que compra. Seu aviso vem à medida que novas regulamentações entram em vigor. Sabemos há muito tempo que compras de jogos digitais não são nada mais do que aluguéis de longo prazo e podemos fazer pouco para impedir isso. No entanto, mais transparência em torno desse acordo é bem-vinda.

A Steam começou a exibir um novo aviso em seu carrinho de compras, esclarecendo explicitamente a transação: “Uma compra de um produto digital concede uma licença para o produto na Steam”. A mudança é uma forma da Valve cumprir uma nova lei da Califórnia que proíbe mercados digitais de implicar que os clientes são proprietários dos jogos, filmes, e-books e outro conteúdo digital que compram.

As novas regulamentações foram sancionadas pelo governador Gavin Newsom no ano passado, visando reprimir práticas de marketing enganosas em torno de vendas de mídia digital. De acordo com a AB 2426, será ilegal que as empresas usem linguagem como “comprar”, “adquirir” ou outra terminologia que sugira propriedade total ao vender bens digitais que são simplesmente licenciados para uso.

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Em vez disso, a lei exige que as lojas digitais declarem em “linguagem clara” que os clientes estão simplesmente adquirindo uma licença para acessar o conteúdo – uma que pode potencialmente expirar ou que a loja pode revogar a qualquer momento. As empresas encontradas violando as regras podem enfrentar multas por publicidade falsa. A lei não se aplica a downloads offline permanentes ou mídia física, é claro. O Engadget observou que a rotulagem “parece ser relativamente nova” e não é exclusiva das contas da Califórnia Steam.

A questão da propriedade digital limitada tornou-se um tópico polêmico nos últimos anos, à medida que mais jogadores tiveram o tapete puxado debaixo dos pés quando os servidores de jogos foram desligados ou as lojas foram desativadas. Isso até levou a movimentos como “Pare de Matar Jogos” surgindo.

Um exemplo de alto perfil foi a Ubisoft desligar abruptamente e remover o acesso ao jogo original The Crew das bibliotecas das pessoas após seus servidores serem desligados permanentemente no início deste ano. Até mesmo aqueles que pagaram o preço total não puderam continuar jogando o jogo de mundo aberto. Embora a Ubisoft tenha adicionado modos offline a sequências como The Crew 2 para evitar um desastre semelhante, o jogo original destacou o pouco controle que os clientes têm sobre suas compras digitais. Se a empresa decidir puxar o plugue, poof – seu jogo acabou.

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Redator desde 2019. Entusiasta de tecnologia e criptomoedas.