Perplexity lança Teammates para tarefas recorrentes
A Perplexity apresentou o Teammates, recurso que reúne agentes de inteligência artificial para projetos e tarefas recorrentes. Os agentes podem assumir responsabilidades e acompanhar atividades em segundo plano. Entre os usos sugeridos estão a revisão de métricas, a classificação de relatórios de erros e a pesquisa de mercados. Com isso, o usuário reduz a necessidade de iniciar manualmente cada etapa dessas rotinas.
A ferramenta mantém o trabalho ativo entre diferentes sessões. Dessa forma, as atividades podem recomeçar do ponto em que foram interrompidas. O recurso também preserva informações relevantes para projetos de longa duração.
Agentes mantêm projetos em andamento
Os agentes do Teammates funcionam dentro do Perplexity Computer. Ao configurar um agente, o usuário define sua responsabilidade, a entrega esperada e o momento de atuação. Segundo o anúncio da empresa, cada agente pode retomar objetivos e arquivos associados ao projeto. Assim, as equipes conseguem manter atividades contínuas sem reiniciar todo o contexto.
Os agentes também podem aplicar correções definidas em sessões anteriores. Além disso, eles conseguem coordenar outros agentes para dar continuidade ao trabalho. Esse modelo permite dividir uma atividade complexa em responsabilidades menores. Ao mesmo tempo, o sistema mantém o histórico necessário para acompanhar cada etapa.
O recurso utiliza os espaços de trabalho que o Computer passou a oferecer em agosto, chamados Projects. Cada projeto preserva arquivos e um histórico compartilhado entre as sessões. Nesse modelo, a equipe configura separadamente as conexões com serviços externos de cada projeto. Portanto, uma integração não precisa ficar disponível em todos os ambientes.
A memória pessoal e as contas conectadas de cada colaborador permanecem em seus respectivos escopos. Por isso, esses elementos não se misturam automaticamente entre os participantes. O registro de mudanças ainda informa que as sessões utilizam o mesmo material armazenado no projeto.
Automações conectam rotinas e aplicativos
O Computer permite programar automações para horários específicos ou eventos em aplicativos conectados. Por exemplo, uma equipe pode agendar revisões periódicas de novidades em determinado setor. Outra possibilidade envolve preparar um rascunho após a chegada de um e-mail específico. Desse modo, o Teammates pode iniciar atividades sem depender de um novo comando manual.
Essas tarefas aproveitam informações obtidas em execuções anteriores. No entanto, o sistema pode interromper o fluxo antes de ações que exigem revisão humana. A documentação das automações descreve esse mecanismo de pausa para avaliação do usuário.
As equipes também podem adicionar um agente a um canal do Slack. Nesse canal, os integrantes atribuem tarefas e consultam o andamento do trabalho. Além disso, os próprios agentes podem repassar atividades entre si. A integração concentra a comunicação em um ambiente já usado pelas equipes.
Em um exemplo apresentado pela Perplexity, um agente identifica erros em um site. Em seguida, ele encaminha as descobertas para outro agente. O segundo agente prepara possíveis correções com base nos problemas encontrados.
Permissões e controle permanecem com o usuário
Cada agente opera em uma sessão separada do navegador. Além disso, ele utiliza somente as permissões disponíveis nas ferramentas e no projeto correspondente. Enquanto isso, o usuário pode revisar resultados, alterar prioridades ou assumir o controle da área de trabalho. Essa estrutura busca limitar o acesso ao contexto necessário para cada atividade.
Ao conectar o GitHub, por exemplo, o usuário escolhe quais repositórios o agente poderá consultar. A infraestrutura do Computer também preserva o progresso de tarefas prolongadas. Em outubro, a Perplexity publicou o código do SPACE, plataforma que executa tarefas em ambientes isolados. Com isso, a empresa detalhou parte da estrutura usada para manter essas sessões.
O SPACE salva o estado da sessão para permitir sua retomada após uma pausa. Assim, arquivos e trabalhos já produzidos continuam disponíveis quando a atividade recomeça. A documentação da plataforma detalha esse processo de continuidade. O mecanismo reduz a necessidade de reconstruir o ambiente a cada nova execução.
Teammates estreia para assinantes do plano Max
O lançamento começou na versão web para assinantes do plano Max. Posteriormente, a Perplexity pretende levar a função ao iOS. O plano custa US$ 200 por mês ou US$ 2.000 por ano. Nesse primeiro momento, portanto, o acesso permanece restrito ao nível mais caro da plataforma.
O plano inclui o Brain, sistema de memória do Computer que reúne contexto sobre projetos, pessoas e arquivos. Dessa maneira, tarefas repetidas durante várias semanas podem aproveitar decisões e referências acumuladas. O plano individual começa com 10.000 créditos mensais para o Computer. Já o consumo varia conforme a complexidade de cada tarefa executada.
Quando os créditos terminam, a plataforma permite comprar saldo adicional. Por sua vez, o uso do Teammates depende do plano contratado e da demanda das atividades. A Perplexity associa a ferramenta à continuidade de projetos, às automações e à revisão humana.
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