Gigaverse, EVE Frontier e Craft World agitam semana
A semana trouxe mudanças importantes para três jogos blockchain. Enquanto a Gigaverse organiza a migração de seus ativos antes do encerramento da Abstract, EVE Frontier reformula sua economia com um novo sistema de fabricação. Já Craft World alcançou o topo da classificação da sexta temporada do programa Proof of Distribution da Ronin, superando Axie Infinity.
Gigaverse prepara migração e retorno das corridas
A Gigaverse estabeleceu 1º de dezembro como prazo para os proprietários de NFTs Gigling migrarem seus ativos da Abstract. A medida integra o encerramento gradual da blockchain, previsto para 15 de dezembro. Para concluir o processo, os titulares precisam conectar uma carteira Ethereum por meio do site de migração do estúdio.
Além disso, a equipe confirmou que o modo Gigling Racing retornará após o lançamento de Gigaverse Online. Entretanto, a empresa pretende aproveitar o intervalo para reformular as corridas. O objetivo é reduzir a complexidade e a quantidade de transações necessárias para participar, tornando a experiência mais acessível e adequada a um público maior.
A mudança acompanha a transformação mais ampla do projeto. O roguelike para navegador construiu sua comunidade na Abstract, mas agora está sendo reconstruído como o MMORPG persistente Gigaverse Online. Consequentemente, boa parte dos recursos que existiam na rede precisa passar por migração, reconstrução ou desativação.
Os Giglings ocupam um lugar importante nesse processo. Eles funcionam como mascotes e montarias que ajudam os jogadores iniciantes a percorrer o mundo. Além disso, possuir um desses ativos representa o primeiro passo para participar das corridas.
No entanto, os Giglings terão um modelo diferente após a saída da Abstract. Em vez de circular em mercados abertos de NFTs, eles serão negociados exclusivamente no Gigamarket, plataforma própria da Gigaverse. Os preços serão definidos em Gigabit, moeda que poderá ser adquirida com criptomoedas de diferentes blockchains ou com dinheiro tradicional.
Giglings para negociação no Gigamarket
Segundo a empresa, esse formato permitirá atualizar as características dos personagens em tempo real e facilitará sua utilização em diferentes redes e plataformas. A expectativa é disponibilizar os Giglings para negociação no Gigamarket antes do fim de 2026. Já o Giga Legends será a nova coleção de NFTs utilizada pelo jogo, embora sua função nos produtos futuros ainda não esteja totalmente definida.
Os prazos, porém, não se limitam aos Giglings. Usuários da Abstract Global Wallet têm até 15 de novembro para vincular uma carteira compatível com EVM. Caso contrário, poderão perder o acesso às contas e aos itens. Os detentores de ROMs também precisam observar o período de cunhagem do Giga Legends antes do encerramento da Abstract.
A migração representa um teste importante para a Gigaverse. Afinal, a quantidade de Giglings transferidos até 1º de dezembro poderá indicar quantos jogadores continuam acompanhando o projeto. Posteriormente, o retorno das corridas mostrará se a simplificação das transações consegue preservar o interesse da comunidade.
EVE Frontier transforma a fabricação com química digital
A Fenris Creations introduziu a Química Digital em EVE Frontier por meio da atualização de meio de ciclo. O sistema modifica a fabricação de equipamentos ao fazer com que as propriedades das matérias-primas extraídas pelos jogadores determinem as características dos produtos finais.
Anteriormente, o jogo utilizava receitas fixas que geravam itens idênticos. Agora, diferentes lotes de um mesmo material podem apresentar propriedades distintas, como densidade, condutividade e resistência. Essas características permanecem ao longo da fabricação e influenciam o desempenho dos componentes e módulos produzidos.
A Fenris explica o funcionamento por meio de equipamentos de mineração. As propriedades dos silicatos extraídos afetam as lentes fabricadas com esses materiais. Por sua vez, as características das lentes influenciam a produção da mineração, os ciclos operacionais e o consumo de energia.
Assim, dois jogadores com equipamentos aparentemente semelhantes podem alcançar resultados diferentes. A composição dos componentes passa a ter impacto direto no desempenho, criando novas possibilidades de especialização.
Outra mudança envolve os projetos de fabricação. As receitas fixas deram lugar a esquemas que aceitam materiais com características específicas. Dessa maneira, os fabricantes podem substituir determinados insumos, desde que as alternativas atendam aos requisitos técnicos.
Essa flexibilidade também pode ajudar a enfrentar escassez e oscilações de preços. Se um material ficar caro, por exemplo, o produtor poderá recorrer a outro que apresente propriedades adequadas. Entretanto, a substituição pode modificar o resultado final.
A Fenris também evitou estabelecer uma classificação universal de qualidade.
Uma característica vantajosa para determinado componente pode não beneficiar outro. Portanto, alta densidade não significa necessariamente que um material seja superior.
Essa lógica pode criar mercados mais especializados, nos quais compradores procuram componentes com especificações adequadas às próprias necessidades. Além disso, a distribuição geográfica dos recursos poderá ganhar importância econômica. O estúdio prevê variações mais amplas de materiais pelo universo, o que pode favorecer regiões com depósitos específicos.
A localização também interfere nos custos. Silicatos excepcionais, por exemplo, poderiam permitir a fabricação de lentes superiores, mas o preço final precisaria considerar o transporte dos materiais. Em um universo no qual combustível, deslocamento e risco de perda de carga fazem parte da economia, a logística ganha peso nas decisões comerciais.
A atualização ainda adiciona a nave de exploração EREV, o cargueiro VATRA e a montagem de módulos tridimensionais. Já a construção naval totalmente modular está planejada para o Ciclo 8. A intenção da Fenris é ampliar o impacto das propriedades dos materiais, fazendo com que elas também influenciem as diferentes seções das naves.
Craft World supera Axie Infinity na Ronin
Craft World terminou a sexta temporada do programa Proof of Distribution da Ronin na primeira posição. O resultado colocou o jogo de gerenciamento de recursos da VOYA Games à frente de Axie Infinity, franquia historicamente associada à criação do ecossistema.
A classificação da temporada mostra Craft World com 426,4 pontos, enquanto Axie Infinity alcançou 336,6. As recompensas estimadas são de 86.003 RON para o líder, aproximadamente US$ 3.900, e 67.901 RON para Axie, equivalentes a cerca de US$ 3.100. Os valores consideram uma cotação aproximada de US$ 0,0455 por RON.
Entretanto, os resultados ainda são provisórios. O portal aguarda a publicação dos dados finais e possíveis ajustes relacionados a operações de lavagem de dinheiro. Portanto, tanto a distribuição das recompensas quanto os valores convertidos em dólares podem mudar.
Apesar disso, a liderança representa um avanço relevante para Craft World. Axie Infinity foi o jogo que impulsionou a criação da Ronin, mas agora outra desenvolvedora ocupa o primeiro lugar na classificação. O resultado demonstra que o ecossistema pode ampliar sua atividade para além de sua franquia fundadora.
Os indicadores anteriores ajudam a contextualizar esse desempenho.
Entre as temporadas 4 e 5, Craft World registrou crescimento de 26% na métrica de crescimento apresentada pelo projeto, aumento de 16% na atividade e alta de 13% no consumo de gás. Em contrapartida, os números de DEX e contratos diminuíram, indicando que a expansão não ocorreu de maneira uniforme em todas as métricas.
A classificação combina diferentes sinais, incluindo negociações, interações com contratos e consumo de gás, além de um multiplicador de convicção. Por isso, a pontuação geral permite comparar o desempenho dos projetos, mas não representa uma contagem direta de jogadores.
A proposta de Craft World ajuda a explicar seu espaço no ecossistema. Disponível em dispositivos móveis e navegadores, o jogo apresenta uma economia de recursos totalmente on-chain sem exigir que os participantes conheçam previamente a infraestrutura blockchain. Os jogadores coletam materiais, ampliam cadeias de produção e negociam por meio de uma Exchange conectada à Katana.
Além disso, a introdução de novos recursos pode ampliar as possibilidades de produção e comércio. Mais materiais criam novas decisões e dependências, oferecendo motivos adicionais para retornar ao jogo. Ainda assim, os dados da classificação não permitem determinar quantos participantes são novos nem separar o crescimento da audiência do aumento da atividade dos jogadores existentes.
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