Microsoft baniu NFTs e a integração da Blockchain no jogo Minecraft
A decisão do popular videogame de banir integrações de blockchain e NFTs resultou em uma resposta mista de sua comunidade de jogadores
O videogame Minecraft, de propriedade da Microsoft, baniu tokens não fungíveis (NFTs) de seu jogo na quarta-feira, tornando-se o mais recente título a se juntar à batalha em andamento entre o mundo dos jogos tradicionais e a Web3.
Conforme dito pelo estúdio Minecraft Mojang em comunicado:
Para garantir que os jogadores do Minecraft tenham uma experiência segura e inclusiva, as tecnologias blockchain não podem ser integradas em nossos aplicativos de cliente e servidor, nem o conteúdo do jogo Minecraft, como mundos, skins, itens de persona ou outros mods, podem ser utilizados. pela tecnologia blockchain para criar um ativo digital escasso.
Embora o Minecraft tenha reconhecido os benefícios potenciais da introdução de NFTs em seus jogos, ou seja, fornecer itens colecionáveis no jogo e recompensas de estilo play-to-ganhar, ele também apontou desvantagens:
Os NFTs não incluem toda a nossa comunidade e criam um cenário de quem tem e quem não tem. O preço especulativo e a mentalidade de investimento em torno dos NFTs tiram o foco de jogar o jogo e incentivam o lucro, o que achamos inconsistente com a alegria e o sucesso de longo prazo de nossos jogadores.
Mundos NFT
O maior perdedor do anúncio do Minecraft hoje foi o NFT Worlds, um projeto de jogos Web3 focado em blockchain de terceiros e integrações NFT Minecraft. Os preços dos NFTs do projeto caíram 70% após o anúncio, embora os desenvolvedores do projeto digam que não abandonarão a comunidade.
O preço do token WRLD nativo do projeto também caiu 65% nas notícias, de acordo com o CoinMarketCap.
Guerras culturais
O anúncio ocorre em meio a um debate de um ano entre os jogadores tradicionais que se opõem aos NFTs e os crentes da Web3 que os defendem. Os argumentos a favor e contra NFTs em jogos geralmente se resumem a duas escolas de pensamento; Os odiadores da NFT não querem superfinanciar o setor, enquanto os entusiastas da NFT consideram a tecnologia como uma forma de agência contra o que eles veem como editores famintos por dinheiro.
O debate sobre jogos NFT começou em dezembro passado, quando a popular editora de jogos Ubisoft anunciou que estaria integrando a tecnologia em sua série “Tom Clancy”.
O anúncio, como o do Minecraft hoje, foi recebido com elogios e críticas, com a Ubisoft acabando por encerrar completamente o experimento NFT.
Metaverso da Microsoft
O desdém do Minecraft por NFTs não é único no cenário de grandes propriedades de jogos. A Valve há muito tempo baniu NFTs e integrações de blockchain de seu mercado de jogos Steam, um viveiro para negociação de ativos digitais não NFT no jogo, como skins de personagens. A Epic Games, criadora do Fortnite, diz que também está evitando integrar NFTs em qualquer um de seus títulos internos, embora não tenha proibido jogos que os usam em seu mercado, como a Valve.
A decisão do Minecraft pode ser uma verificação de temperatura do que está por vir com o plano da Microsoft para o metaverso. A gigante dos computadores prometeu se concentrar na área com a aquisição planejada da Activision por US$ 69 bilhões.
Formado em Administração de Empresas, sou entusiasta da tecnologia e fascinado pelo mundo das criptomoedas, me aventuro no mundo do trade, sendo um eterno aluno. Bitcoin: The money of the future