Estúdio de PEAK incentiva fãs a piratear jogo em vez de jogar imitação no Roblox

A Aggro Crab, estúdio independente por trás do sucesso cooperativo de escalada PEAK, publicou recentemente uma dura crítica nas redes sociais, afirmando que preferiria ver jogadores pirateando seu jogo do que se envolvendo com o que descreveu como uma “cópia de Roblox cheia de microtransações e porcaria”. A declaração foi feita em resposta ao lançamento de CLIFF no Roblox, um jogo que se assemelha bastante a PEAK, e gerou debates sobre originalidade, uso justo e práticas comerciais na indústria de jogos digitais.
A polêmica surgiu devido às semelhanças evidentes entre CLIFF e PEAK — desde a proposta central como aventura multiplayer de escalada de montanha até detalhes de arte, mecânicas de jogo e até descrições internas. A PewStudio, criadora de CLIFF, reconhece abertamente PEAK como inspiração e, em alguns casos, reproduz nomes e conquistas do jogo original.
Apesar desse reconhecimento, a Aggro Crab sustenta que CLIFF ultrapassa a linha entre homenagem e imitação descarada.
Uma diferença fundamental entre os dois jogos está na forma de monetização. Enquanto PEAK é vendido no Steam por um valor único e oferece a experiência completa sem microtransações, CLIFF é gratuito no Roblox, mas conta com diversas compras dentro do jogo.
Itens como ferramentas especiais de escalada e companheiros virtuais são vendidos separadamente, com o custo acumulado chegando ao valor do PEAK no Steam. Esse modelo é comum no ecossistema Roblox, onde o acesso gratuito costuma ser compensado por conteúdo pago opcional.
A desaprovação pública da Aggro Crab, reforçada pelo co-desenvolvedor Landfall Games, destaca não apenas o uso não autorizado de material criativo, mas também a frustração crescente com a proliferação de clones produzidos rapidamente em plataformas online como Roblox. Embora o Roblox promova conteúdo gerado por usuários e a criatividade da comunidade, a plataforma enfrenta críticas constantes por suas políticas de moderação e pela forma como lida com a proteção de propriedade intelectual.
No centro da discussão está um problema mais amplo que afeta muitos jogos independentes de sucesso: a rapidez com que títulos virais podem ser copiados e comercializados em outros lugares. A postagem direta da Aggro Crab nas redes sociais ajudou a chamar atenção para a tensão entre criadores originais e imitadores.
Por enquanto, PEAK segue como um dos títulos mais jogados e comentados no Steam, com quase 115 mil jogadores simultâneos no pico. Enquanto os desenvolvedores continuam interagindo com a comunidade, a questão de como proteger a criatividade e recompensar a inovação nos jogos permanece em destaque.