Gigaverse mira público amplo, Cambria e Fenris focam em mudanças

•

Os jogos blockchain avançam por caminhos diferentes nesta semana. A Cambria apresentou o whitepaper de Genesis, seu primeiro MMORPG persistente, com mecânicas de risco e recompensa. Já a Gigaverse revelou uma estratégia que vai além dos jogos e dos NFTs, apostando no personagem Giga Noob para conquistar consumidores fora da Web3. Enquanto isso, a Fenris Creations confirmou demissões na equipe de EVE Frontier, embora mantenha o desenvolvimento do projeto.

Cambria apresenta o MMORPG Genesis

A Cambria divulgou o whitepaper de Genesis, seu primeiro jogo persistente dentro do ecossistema. O MMORPG amplia a proposta de risco e recompensa que marcou as experiências anteriores do projeto. Agora, os jogadores poderão explorar um mundo aberto, enfrentar monstros e coletar recursos, mas precisarão avaliar constantemente o valor dos itens que carregam e o perigo de perdê-los.

O jogo adotará um modelo pago, no qual os participantes consumirão energia durante as atividades. Quanto mais tempo permanecerem em expedições, maiores serão as recompensas potenciais. No entanto, outros jogadores poderão atacá-los e roubar os objetos transportados, criando um dilema entre prolongar a exploração e retornar em segurança.

A economia também oferecerá atividades menos voltadas ao combate. Os participantes poderão transportar mercadorias entre cidades e fabricar equipamentos para atender às necessidades dos aventureiros. Entretanto, nem essas alternativas eliminam os riscos: os transportadores continuam sujeitos a ataques, enquanto os fabricantes precisam lidar com a volatilidade dos preços nos mercados.

Dessa forma, Genesis pretende distribuir o risco por diferentes partes da economia, e não apenas pelos confrontos. A proposta dá continuidade ao modelo que já atraiu milhares de jogadores para as versões anteriores da Cambria. Contudo, a equipe agora tenta ampliar esse público com um MMORPG persistente, no qual a gestão dos recursos e a exposição ao perigo terão papel central.

Gigaverse quer transformar Giga Noob em negócio de mercado de massa

A Gigaverse prepara uma mudança mais profunda em sua estratégia. Depois de encerrar The Awakening, em 9 de outubro, o projeto trabalha no MMORPG persistente Gigaverse Online, mas o jogo representa apenas uma parte dos planos da equipe. O fundador Dith afirma que pretende construir “a próxima grande empresa de personagens”, tendo Giga Noob como figura central.

O personagem animado à mão já funciona como principal ponto de contato com um público que vai além dos jogadores de criptomoedas. Segundo Dith, o canal de vídeos curtos do Giga Noob no YouTube ultrapassou 2,3 milhões de inscritos e alcançou 35 milhões de visualizações únicas mensais em setembro. O fundador também afirma que uma em cada oito famílias americanas já assistiu ao personagem.

Essa audiência representa uma oportunidade diferente daquela explorada inicialmente pela Gigaverse. Em vez de tentar transformar espectadores em compradores de NFTs, Dith pretende vender produtos convencionais para consumidores que acompanham o personagem. Ele argumenta que manter uma coleção de NFTs não constitui, por si só, um negócio sustentável e que fãs de conteúdo tradicional raramente se tornam compradores de criptoativos.

A coleção Giga Legends, anunciada anteriormente, continua fazendo parte da transição. Os detentores dos NFTs GLHFers e ROMs poderão convertê-los conforme as regras divulgadas pela equipe. No entanto, Dith não considera a venda de ativos digitais o principal caminho para monetizar a audiência de Giga Noob. A estratégia agora busca construir uma marca capaz de gerar receita com produtos e experiências acessíveis ao público convencional.

O primeiro teste comercial deverá acontecer no Natal. A equipe planeja abrir uma loja virtual no quarto trimestre, com uma edição limitada de produtos de primeira geração do personagem, disponíveis no site oficial de Giga Noob. Além disso, o projeto desenvolve Nooby, um aplicativo móvel de acompanhamento de hábitos que utiliza um personagem complementar chamado Noob. O aplicativo já possui uma lista de espera, mas ainda não tem data de lançamento e não menciona criptomoedas em seu site.

Jogos continuam no roteiro da Gigaverse

Apesar da expansão para produtos e aplicativos, a equipe não pretende abandonar os jogos. Gigaverse Online será um título para navegador, com suporte a múltiplas blockchains e uma proposta voltada a um público mais amplo. O projeto promete tutoriais e uma experiência menos concentrada no modelo “pague para ganhar”, além de lançamento na blockchain da Robinhood.

Dith também afirma que outro jogo está próximo de chegar ao público, enquanto um terceiro permanece em desenvolvimento inicial. A equipe ainda planeja apresentar um segundo personagem com canal próprio, ampliando a estratégia de criação de propriedades intelectuais. Assim, a Gigaverse tenta construir um portfólio de personagens, produtos e jogos, em vez de depender de uma única economia digital.

A tese por trás dessa mudança considera que a inteligência artificial reduz o custo de produção de conteúdos facilmente replicáveis. Por isso, personagens capazes de criar vínculos com o público poderiam representar ativos mais duradouros, monetizados por meio de colecionáveis, produtos físicos e sistemas de gacha. A proposta tem lógica comercial, mas ainda precisa provar que consegue converter audiência em receita recorrente.

A Gigaverse já demonstrou capacidade de atrair investidores de criptomoedas e conquistar a atenção de jovens adultos. Agora, o desafio consiste em aproximar esses públicos sem depender exclusivamente dos NFTs. O desempenho da loja de Giga Noob e a recepção dos próximos jogos ajudarão a mostrar se a empresa consegue transformar sua audiência em um negócio de alcance mais amplo.

Fenris confirma demissões na equipe de EVE Frontier

A Fenris Creations, antiga CCP Games, confirmou cortes de empregos na equipe responsável por EVE Frontier. A decisão ocorre seis meses depois que a liderança e investidores de longo prazo recuperaram a independência do estúdio em relação à editora sul-coreana Pearl Abyss. A empresa não revelou quantos cargos serão eliminados.

Em resposta à reportagem da Vertical Slice, o estúdio islandês afirmou que revisou suas prioridades, sua estrutura e seus planos de desenvolvimento. Segundo a empresa, os cortes atingem especificamente a equipe de Frontier e buscam estabelecer uma estrutura de trabalho mais concentrada no projeto.

Funcionários das áreas de engenharia e garantia de qualidade divulgaram publicamente suas demissões. A Fenris, por sua vez, afirmou que a própria liderança de EVE Frontier propôs as mudanças, sem relação com uma reestruturação geral da companhia. O estúdio também não informou se os cortes alterarão o cronograma do jogo.

A decisão chama atenção porque, em maio, durante a aquisição avaliada em US$ 120 milhões, a empresa afirmou que a mudança de propriedade não provocaria reestruturação nem demissões. Na declaração mais recente, a Fenris explicou que aquela garantia refletia os planos existentes naquele momento e que as necessidades posteriores de desenvolvimento motivaram as novas decisões.

Apesar dos cortes, EVE Frontier continua em desenvolvimento ativo. Em março, o projeto migrou para a Sui Testnet e abriu seus Smart Assemblies programáveis para desenvolvedores externos. Esses componentes permitem executar lógica personalizada em estruturas do jogo, como torretas, portais de transporte e instalações de armazenamento.

A equipe também promoveu um hackathon com premiação de US$ 80 mil, incentivando a criação de modificações e ferramentas conectadas à API do jogo. Atualmente, EVE Frontier está em seu sétimo Ciclo, período de três meses no qual os desenvolvedores testam novos recursos antes de apagar todo o universo. O projeto mantém, assim, sua proposta experimental, embora as recentes demissões acrescentem incertezas sobre a capacidade de execução da equipe.

Google Notícias

Receba nossas últimas notícias em primeira mão.   Adicione-nos como sua fonte preferida no Google    e toque em “Favorito” para priorizar nossas atualizações.