Jogo mobile dos Simpsons fala sobre mineração de bitcoin e conta com um “evangelista do blockchain” em nova atualização
Marcha rumo a adoção em massa
Bitcoin está galgando novos passos rumo à adoção em massa, contando agora com o popular jogo “freemium”, The Simpsons: Tapped Out.
No jogo, Homer deixou seu emprego e agora fica o dia inteiro envolvido com jogos mobile, em vez de monitorar a estação nuclear de Springfield.
Na nova missão, chamada Crypto Cool, adicionada ao jogo nesta semana, o jogador é incumbido com a tarefa de fazer com que Martin fale sobre blockchain várias vezes, sem sequer explicar o que é. Em um determinando ponto do diálogo, ele diz “eu minerei bitcoin com meu computador, e então seu valor aumentou de forma estratosférica”, falando também que nunca tinha ouvido falar de blockchain até semana passada, mas que agora está agindo como um especialista da coisa.
Uma vez finalizada esta tarefa, você também deverá encorajar três jovens a minerarem bitcoin sem seus computadores.
https://twitter.com/ArminVanBitcoin/status/996498106937171976
Adoção mainstream do Bitcoin
Notadamente, esta não é a primeira vez em que o bitcoin foi mencionado em um universo de um desenho popular. Em um episódio de 2013, quando Lisa pergunta se Krusty está falido, ele responde:
“É tudo uma questão de azar com os cavalos, e um azar maior nos mercados de bitcoin…”
Em um episódio de 2014, o valentão Jimbo Jones é mostrado em um letreiro, dizendo que aceita pagamentos em bitcoin.
Ser mencionado nos Simpsons representa um nível de atenção massiva da mídia, e é um passo mais próximo da adoção em massa, o que muitos investidores e proponentes do bitcoin acreditam ser crucial para seu sucesso a longo prazo.
Outro programas começaram a mencionar bitcoin com mais frequência também. Ela foi mencionada em Family Guy e Supernatural em 2014. Ela também foi mencionada nas séries Almost Human, House of Cards, Person of Interest e The Good Wife.
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Sobre o jogo
The Simpsons: Tapped Out é um jogo mobile disponível para iOS, Android e Kindle Fire. Ele foi lançado em 2012 pela EA Mobile. A empresa estima que já arrecadou mais de US$130 milhões desde o lançamento do jogo e, embora críticos inicialmente tenham criticado o jogo pelo seu modelo Freemium, alegando que as microtransações dentro dele requerem que os jogadores invistam grandes quantidades de dinheiro para progredir, o jogo continua rentável para a EA, embora em uma reduzida escala.
Fonte: CCN