Metaverso amplia shows virtuais e enfrenta assédio

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O metaverso amplia sua presença no entretenimento e nos negócios por meio de shows virtuais, realidade aumentada e projetos de Inteligência Artificial. Ao mesmo tempo, o crescimento desses ambientes reforça discussões sobre proteção dos usuários e prevenção ao assédio. O avanço tecnológico, portanto, precisa ocorrer junto à adoção de medidas efetivas de segurança.

Plataformas imersivas oferecem novas formas de participação, enquanto instituições e empresas investem em infraestrutura digital. Nesse contexto, artistas, startups e companhias de telecomunicações encontram oportunidades para desenvolver serviços e experiências. Por outro lado, a expansão dos mundos virtuais também expõe desafios sociais, tecnológicos e regulatórios.

Experiências imersivas crescem com desafios de proteção

Shows virtuais e realidade aumentada renovam apresentações

A indústria musical continua testando formas de se conectar ao público por meio de shows virtuais e experiências híbridas. Plataformas de jogos e ambientes de realidade virtual permitem que participantes acompanhem apresentações com avatares e interajam entre si. Dessa forma, artistas podem explorar formatos que não dependem exclusivamente de palcos físicos.

Efeitos visuais também conseguem transformar o palco em tempo real dentro desses espaços digitais. Nos eventos presenciais, a realidade aumentada acrescenta animações e elementos virtuais às apresentações. Com isso, as ferramentas ampliam a interatividade e criam novas possibilidades de participação para o público.

Para artistas emergentes, os ambientes virtuais podem facilitar o acesso a audiências internacionais sem os custos elevados de uma turnê tradicional. Ainda assim, a adoção desses formatos enfrenta barreiras relacionadas à tecnologia, à rentabilidade e à conexão social. Os organizadores também precisam reproduzir parte da experiência coletiva que caracteriza os espetáculos presenciais.

MareNostrum 5 apoiará startups de Inteligência Artificial

O Barcelona Supercomputing Center apresentou a primeira convocação do BSC AI Factory Accelerator. O programa pretende apoiar até 100 startups espanholas especializadas em Inteligência Artificial e tecnologias avançadas. Durante 14 semanas, os participantes receberão formação, orientação empresarial e mentoria técnica.

Além disso, os projetos terão a oportunidade de usar os recursos do supercomputador MareNostrum 5. Contudo, somente as propostas aprovadas nas avaliações iniciais poderão avançar para a etapa de supercomputação. O Ministério para a Transformação Digital e Função Pública financia a iniciativa.

O programa terá quatro sedes, localizadas em Barcelona, Madri, Bilbao e Málaga. Assim, a proposta busca reduzir barreiras tecnológicas e aproximar as empresas emergentes de investidores e grandes companhias. As atividades começarão em 2 de dezembro de 2026, e as equipes apresentarão os projetos selecionados em Madri, em março de 2027.

Vodafone Espanha recebe reconhecimento por inovação

O departamento jurídico da Vodafone Espanha recebeu o prêmio de melhor equipe interna do ano na categoria Alta Tecnologia e Telecomunicações. A premiação ocorreu durante o Iberian Lawyer Gold Awards 2026. O júri destacou a atuação do time liderado pelo secretário-geral José Ortiz em ambientes regulatórios complexos.

De acordo com a avaliação, a equipe participou de projetos relacionados à Internet das Coisas, ao metaverso e a novas alianças estratégicas. Desse modo, o reconhecimento ressalta a contribuição dos departamentos jurídicos para a adoção de serviços inovadores. A empresa considera essa capacidade de adaptação essencial para projetos sujeitos a regras complexas.

Em outra premiação relacionada à Vodafone Espanha, o ADSLZone destacou no X uma solução de conectividade residencial:

Parabéns à Vodafone Espanha, vencedora do prêmio de Inovação do Ano por sua Vodafone Fibra de 10 Gbps com WiFi 7. Velocidade extrema para a casa do futuro.

ADSLZone, no X.

 

A publicação menciona uma premiação diferente daquela concedida ao departamento jurídico. Mesmo assim, ambos os reconhecimentos destacam áreas ligadas ao desenvolvimento tecnológico da companhia. Em contrapartida, a incorporação desses serviços exige capacidade para responder a desafios legais e regulatórios.

Assédio no metaverso pode causar impactos reais

A segurança dos usuários permanece entre os principais desafios dos ambientes imersivos. O debate ganhou força após Nina Jane Patel, pesquisadora e defensora da segurança digital, relatar um caso de assédio sexual no Horizon Venues. A plataforma de realidade virtual pertence à Meta.

O episódio ocorreu em 2021, cerca de 60 segundos depois que Patel entrou no ambiente virtual. Conforme seu relato, vários usuários cercaram seu avatar e fizeram gestos sexuais sem consentimento. Eles também registraram imagens enquanto publicavam comentários ofensivos.

Patel descreveu a situação como profundamente angustiante. Segundo a pesquisadora, a experiência provocou reações físicas e emocionais semelhantes às causadas por uma ameaça no mundo real. Nesse sentido, interações virtuais podem produzir consequências concretas para o bem-estar dos usuários.

Posteriormente, a Meta incluiu ferramentas que permitem estabelecer limites de proximidade entre avatares. No entanto, especialistas avaliam que esses recursos precisam funcionar com sistemas mais eficientes de moderação e denúncia. Medidas preventivas também devem considerar a rapidez com que uma interação abusiva pode ocorrer.

Patel continua defendendo o desenvolvimento responsável do metaverso, sobretudo em experiências destinadas a crianças e adolescentes. Por essa razão, empresas e desenvolvedores precisam incorporar mecanismos de proteção desde a criação das plataformas. O futuro desses espaços dependerá do equilíbrio entre participação, inovação, segurança e bem-estar.

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