NFT conectam Yuga Labs, eventos e literatura à Web3
A indústria de NFT amplia suas aplicações ao conectar produtos físicos, experiências digitais e serviços presenciais. Nesse cenário, a Yuga Labs lançou cartas colecionáveis ligadas ao Bored Ape Yacht Club. Enquanto isso, Naver Pay, Highstreet e projetos literários exploram usos comerciais para esses itens digitais.
Colecionáveis digitais ganham espaço fora da especulação
Yuga Labs lança cartas Mudwater ligadas ao BAYC
A Yuga Labs apresentou Mudwater, uma coleção de cartas físicas e digitais baseada no Bored Ape Yacht Club, conhecido como BAYC. Os novos colecionáveis utilizam a blockchain Solana, embora os NFT originais do BAYC permaneçam na Ethereum. Dessa forma, a iniciativa combina redes distintas em uma proposta voltada aos colecionadores. A integração também aproxima itens tangíveis das experiências digitais da marca.
A primeira edição, chamada Swamp Origins, terá 10 mil caixas, cada uma com 24 pacotes de dez cartas. Ao todo, a coleção reúne 240 mil pacotes e 2,4 milhões de cartas. O conjunto inclui 120 ilustrações originais do BAYC, variantes foil, edições serializadas e cartas de maior raridade. Entre os itens exclusivos, aparecem oito cartas únicas com acabamento cracked-ice.
“Mudwater é um jogo antigo disputado nas profundezas de Everglades. Em vez de dados nos becos, jogamos Mudwater nas docas. O jogo é simples, mas o nível de habilidade é alto. E jogamos para valer. Acabamos de distribuir por airdrop este Totem 6551, associado a todos os BAYC e MAYC, permitindo reivindicações de pacotes.”
Além dos compradores convencionais, titulares de Bored Ape e Mutant Ape podem reivindicar pacotes digitais por um sistema ligado às coleções originais. No entanto, algumas funções de conversão e resgate físico ainda estão em desenvolvimento. Portanto, a experiência completa dependerá da implementação dessas etapas.
Cartas híbridas podem ampliar o público da Web3
Os jogos de cartas colecionáveis, conhecidos pela sigla TCG, podem abrir uma nova fase para os games da Web3. Para Kaj Leroy, também chamado de Brad Punkhouse, a união entre itens físicos e digitais pode alcançar públicos maiores. Leroy criou a XPUNKS, uma das primeiras grandes coleções de NFT do XRP Ledger. Nesse modelo, produtos conhecidos ajudam a apresentar a tecnologia de maneira mais acessível.
O desenvolvedor avalia que colecionáveis tangíveis facilitam a adoção porque também funcionam fora do ambiente digital. Como exemplo, ele menciona Pokémon nos anos 1990, quando as cartas se transformaram em um fenômeno cultural. Nesse contexto, os NFT podem verificar a propriedade, administrar edições limitadas e facilitar negociações secundárias. Assim, a infraestrutura digital complementa um produto já conhecido pelo consumidor.
Por outro lado, os jogos híbridos enfrentam desafios de fabricação, distribuição e integração tecnológica. Leroy afirma que a superação dessas barreiras pode fortalecer projetos e atrair investimentos. Ainda assim, ele ressalta que não existem garantias de expansão generalizada do mercado.
Highstreet integra comércio eletrônico e metaverso
A Highstreet também utiliza o modelo phygital, que une produtos físicos e experiências digitais por meio da blockchain. A plataforma permite que marcas criem lojas virtuais dentro de um metaverso interativo. Ali, os usuários podem adquirir NFT vinculados a itens reais. Conforme as condições estabelecidas, os compradores também podem solicitar o resgate das mercadorias.
O projeto usa uma infraestrutura compatível com Ethereum para aproximar o comércio eletrônico tradicional dos ambientes virtuais. Por meio da tokenização, as marcas podem oferecer bens digitais que representam direitos sobre artigos físicos específicos. Além do resgate, o registro em blockchain permite consultar o histórico de cada item. Contudo, a autenticidade do produto físico depende dos sistemas de verificação e das garantias do emissor.
Na prática, a integração com ferramentas como Shopify conecta lojas virtuais a sistemas convencionais de pedidos. O ecossistema também utiliza HIGH e STREET para funções distintas. Com isso, a Highstreet procura reunir compras, propriedade digital e entrega de produtos em uma única experiência.
Naver Pay distribui entradas digitais na Coreia do Sul
O Festival Nacional de Esportes da Coreia do Sul, realizado na ilha de Jeju, adotou entradas digitais e certificados de presença em NFT. A Naver Pay desenvolveu a solução utilizada durante o evento. Por sua vez, os participantes acessaram determinadas atividades pelo celular e mantiveram registros digitais das visitas. Durante a cerimônia de abertura, o sistema emitiu 12.871 entradas em NFT.
Os organizadores verificaram a presença por códigos QR e etiquetas NFC instaladas nos locais esportivos. Conforme relatos locais, pessoas de várias idades utilizaram as ferramentas, inclusive idosos auxiliados pela equipe do evento. Desse modo, a tecnologia simplificou o controle de acesso. Também gerou informações sobre a participação do público para atividades futuras.
Quem confirmou presença pôde receber até 20 mil won na moeda local Tamnajeon, aceita em comércios de Jeju. Paralelamente, o programa ofereceu entradas gratuitas ou descontos em 24 atrações turísticas da ilha. A Naver Pay combinou, portanto, colecionáveis digitais, identificação e benefícios comerciais.
Daria Dontsova inclui NFT em pedidos de marcas
Na Rússia, a escritora Daria Dontsova solicitou o registro de três marcas relacionadas à sua carreira literária. Os pedidos abrangem “Daria Dontsova”, “Viola Tarakanova” e “Viola Tarakanova no mundo das paixões criminosas”. A última marca está ligada a uma conhecida série de romances policiais da autora.
As categorias abrangem livros impressos e eletrônicos, gravações de áudio e vídeo, CDs e NFT. Também incluem publicidade, apresentações, seminários, licenças e produções para televisão, rádio e cinema. Apesar da abrangência, a inclusão dos NFT não confirma o lançamento imediato de uma coleção digital.
A medida abre espaço para futuras iniciativas que unam literatura a novas formas de distribuição e comercialização. Em paralelo, os outros projetos mostram aplicações em colecionáveis, comércio e eventos presenciais. Esses casos indicam como a Web3 pode integrar propriedade digital, produtos físicos e benefícios usados no cotidiano.
| | Receba nossas últimas notícias em primeira mão. Adicione-nos como sua fonte preferida no Google e toque em “Favorito” para priorizar nossas atualizações. |
|---|