Proibição de jogos: China proibirá menores de 18 anos jogarem após as 22h
A medida drástica está sendo tomada pela China para lidar com uma crescente preocupação com o vício em jogos
No ano passado, a Organização Mundial da Saúde classificou oficialmente o ‘vício em jogos’ como uma condição de saúde mental. Agora, em uma tentativa de resolver o problema, a China estabeleceu um toque de recolher para jogadores menores de 18 anos.
A medida constitui outro passo no controle estrito da China sobre o comportamento on-line de sua população e surge em meio a incertezas sobre a classificação da OMS de que o vício em jogos é um distúrbio.
O plano da China para jogos
A China está enfrentando o vício em jogos, estabelecendo um toque de recolher para jogadores mais jovens e limitando o tempo de jogo para 90 minutos diários.
Conforme relata o Business Insider, a Administração Geral de Imprensa e Publicação da China divulgou o novo conjunto de seis diretrizes esta semana.
O aviso afirma que usuários menores de 18 anos de idade serão proibidos de jogar entre as 22 e 8 horas da manhã. Os jogos também terão limite de 90 minutos diariamente durante a semana.
Nos fins de semana e feriados, esse limite será dobrado para 180 minutos.
O aviso também limita a quantidade de dinheiro que pode ser gasto por menores em compras no jogo. Crianças de 8 a 16 anos podem gastar US $ 29 (200 yuans) por mês, enquanto crianças de 16 a 18 anos podem gastar o dobro dessa quantia.
A diretiva também aponta que as pessoas serão solicitadas a criar contas de jogos online que ajudarão o governo a acompanhar seu tempo de jogo.
O jogo é a verdadeira raiz do problema?
Logo após a formalização da OMS no ano passado do termo ‘vício em jogos’, um grupo de psicólogos publicou um artigo intitulado ‘Uma base científica fraca para o distúrbio em jogos: devemos errar com cautela’, no Journal of Behavioral Addictions.
No artigo, o grupo alertou para o perigo de erros de diagnóstico e abuso, dizendo: “Concordamos que existem pessoas cujo jogo de videogame está relacionado a problemas da vida. Acreditamos que entender essa população e a natureza e gravidade de seus problemas devem ser uma área de foco para pesquisas futuras “.
“No entanto, passar do construto de pesquisa para o distúrbio formal requer uma base de evidências muito mais forte do que a que temos atualmente. O ônus da evidência e a utilidade clínica devem ser extremamente altas, pois há um risco genuíno de abuso de diagnóstico”.
Muitos argumentam que o novo toque de recolher da China, em vez de realmente ser feito com os melhores interesses de seus cidadãos, é outro exemplo do país que restringe a liberdade de sua população na internet.
De fato, em um estudo recente, a China ficou em último lugar como o país com menos liberdade de expressão on-line.
Isso não quer dizer que as plataformas de jogos on-line não sejam viciantes e, em alguns casos, não causem dano.
Mas a verdadeira questão pode ser: o jogo é o problema ou é um sintoma de outra questão subjacente na sociedade?
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Fonte: InterestingEngineering
Estudante de Sistema da Informação, técnico de informática, apaixonado por tecnologia, entusiasta das criptomoedas e Nerd.