Servidor filipino de League of Legends é afetado por malware de criptomineração

Engenheiros de segurança da comunidade filipina do jogo League of Legends removeram ontem o código de criptomineração Coinhive do client Garena, segundo uma declaração oficial prestada por meio do grupo do Facebook.

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Em 9 de julho, o malware de mineração de Monero (XMR), Coinhive, foi detectado no client do LoL por um jogador, que postou sobre o problema no subreddit dedicado ao jogo.

Conforme consta na declaração do grupo no Facebook, o recente caso de cripto invasão através do Coinhive foi causado por uma modificação não autorizada no client do League of Legends, onde um código javascript foi inserido. O Garena ressaltou que, além do aumento no uso da CPU, os especialistas em segurança não encontraram outros impactos nos computadores afetados.

Fundado em 2009, o Garena é um provedor de plataformas localizado na Ásia. A empresa oferece plataformas de jogos online como League of Legends e Heroes of Newerth (HoN), além do jogo de futebol FIFA Online 3 e jogos de tiro, como Point Blank e Alliance of Valiant Arms.

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As atividades de cripto invasão utilizando malwares aumentaram em 629% no primeiro trimestre de 2018, tendo o Coinhive, software de mineração de Monero, se espalhado de forma epidêmica na internet. Consequentemente, o volume de Monero gerado por meio de invasões maliciosas chegou a 5% do total.

Em 12 de junho, a polícia japonesa iniciou investigações sobre um caso de cripto invasões envolvendo o Coinhive, tornando-se o primeiro caso criminal a envolver mineração de criptomoedas no Japão.

Subsequentemente, em 16 de junho, os promotores japoneses de 10 cidades prenderam 16 indivíduos suspeitos de estarem envolvidos em um esquema de cripto invasão, tendo a Corte do Distrito de Sendai sentenciado um perpetrador de 24 anos a um ano de prisão.

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Fonte: The Cointelegraph