Take-Two Interactive cai 2% com projeções abaixo do esperado
As ações da Take-Two Interactive recuaram cerca de 2% após a divulgação dos resultados do primeiro trimestre fiscal. A companhia superou estimativas trimestrais, mas apresentou projeções abaixo das expectativas dos analistas.
Resultados trimestrais superam estimativas
No trimestre encerrado em 30 de junho, a empresa registrou reservas líquidas de US$ 1,39 bilhão. O valor caiu 3% na comparação anual, mas superou a projeção de US$ 1,37 bilhão.
A receita avançou 2% em relação ao mesmo período do ano anterior, para US$ 1,53 bilhão. Dessa forma, o resultado também ficou acima das estimativas acompanhadas pelo mercado.
As ações eram negociadas perto de US$ 233 no pré-mercado de sexta-feira. Na quinta-feira, os papéis já haviam recuado 1%. No acumulado do ano, a queda estava próxima de 9%.
A Take-Two Interactive registrou prejuízo líquido trimestral de US$ 34,1 milhões, equivalente a US$ 0,18 por ação. Ainda assim, o resultado superou o consenso, que previa perda de US$ 0,20 por ação.
O balanço também incluiu uma despesa de US$ 43,4 milhões por redução ao valor recuperável. O valor está relacionado a um jogo cancelado que ainda não havia sido anunciado.
Take-Two, destaques do primeiro trimestre do FY2027: receita de US$ 1,53 bilhão, ante estimativa de US$ 1,41 bilhão, com alta anual de 2%. As reservas líquidas somaram US$ 1,39 bilhão, queda anual de 3%, enquanto o EBITDA atingiu US$ 167 milhões, ante estimativa de US$ 155 milhões.
Para o FY2027, a empresa projeta receita entre US$ 7,9 bilhões e US$ 8,1 bilhões, ante estimativa de US$ 8,51 bilhões. O lucro líquido estimado varia de US$ 104 milhões a US$ 143 milhões, contra expectativa de US$ 1,29 bilhão. A projeção de EBITDA está entre US$ 993 milhões e US$ 1,05 bilhão.
Wall St Engine, no X, em 7 de agosto de 2026.
Consoles avançam enquanto operações móveis recuam
O EBITDA ajustado caiu 26% na comparação anual, para US$ 167 milhões. Por sua vez, os gastos recorrentes dos consumidores recuaram 1% e representaram 84% das reservas líquidas.
Essa categoria inclui microtransações, conteúdos para download e compras realizadas dentro dos jogos. NBA 2K, Grand Theft Auto Online, Toon Blast, Match Factory e Empires and Puzzles lideraram as receitas.
As reservas no segmento de consoles cresceram 11%, para US$ 525,2 milhões. Com isso, o resultado superou a estimativa de US$ 480,2 milhões dos analistas.
Em contrapartida, as operações móveis caíram 7%, para US$ 739,5 milhões. O valor ficou abaixo da projeção de US$ 763,4 milhões.
O contraste ocorreu enquanto os consoles ganhavam força antes do lançamento de Grand Theft Auto VI. Ao mesmo tempo, o segmento móvel continuou sob pressão.
Grand Theft Auto VI concentra atenção do mercado
Grand Theft Auto VI tem lançamento previsto para 19 de novembro. As pré-vendas começaram em 25 de junho, conforme as informações apresentadas pela companhia.
Já Grand Theft Auto V vendeu mais de 200 milhões de unidades desde sua estreia, em 2013. O título continua gerando receita por meio do GTA Online.
Strauss Zelnick, diretor-executivo da Take-Two Interactive, afirmou que o resultado trimestral demonstra uma execução focada nas editoras do grupo. Ele também classificou o lançamento de novembro como um evento relevante para a empresa.
Nesse contexto, os investidores acompanham o potencial impacto do novo jogo sobre as vendas e as receitas recorrentes. Contudo, as previsões divulgadas pela companhia permaneceram abaixo do consenso.
Projeções ficam abaixo do consenso de Wall Street
Para o segundo trimestre, a Take-Two Interactive prevê reservas líquidas entre US$ 1,62 bilhão e US$ 1,67 bilhão. O ponto médio alcança US$ 1,645 bilhão, abaixo do consenso de US$ 1,79 bilhão.
A companhia também reiterou sua projeção anual de reservas líquidas entre US$ 8 bilhões e US$ 8,2 bilhões. Wall Street esperava aproximadamente US$ 8,62 bilhões.
Embora a diferença seja expressiva, a empresa costuma adotar projeções conservadoras antes de grandes lançamentos. A administração geralmente aguarda os dados iniciais de vendas antes de elevar suas estimativas.
Na data do balanço, as pré-vendas de Grand Theft Auto VI estavam disponíveis havia cerca de seis semanas. Enquanto isso, a companhia mantinha a previsão de lançamento para 19 de novembro.